Tugas Pemprograman Visual Basic 3
1. Modifikasi
program sebelumnya menjadi seperti gambar dibawah ini
Pada form sebelumnya, tambahkan
satu button isi data. Pada saat form
dijalankan semua isian kecuali tombol isi data dan tutup aktif, dimana
codingnya seperti berikut ini
Private Sub
Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
MyBase.Load
Dim a As Windows.Forms.Control
For Each a In Me.Controls
a.Enabled = False
Btisidata.Enabled = True
Bttutup.Enabled = True
Next
End Sub
Penjelasan : menggunakan for each
Setiap komponen (a) di dalam form
(Me.Controls) akan tidak diaktifkan, sedang tombol isidata dan tutup tetap
aktif.
Gambarnya seperti ini
Setelah itu kita bisa mengklik
tombol isi data, maka semua komponen didalam form akan aktif kecuali tombol isi
data. Dimana codingnya seperti ini
Private Sub
Btisidata_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
Btisidata.Click
Dim control As
Windows.Forms.Control
For Each control In Me.Controls
control.Enabled = True
Btisidata.Enabled = False
Next
End Sub
Gambarnya seperti
dibawah ini
lalu pada saat tombol clear
diklik, maka keadaanya sama pada saat form dijalankan pertama kali yaitu semua
komponen tidak aktif kecuali tombol isi data dan tutup. Codingnya seperti
berikut ini
Private Sub
Btclear_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
Btclear.Click
Txtnama.Clear()
Txtjumlah.Clear()
Txtharga.Clear()
Txtdiskon.Clear()
Txttotal.Clear()
Txtbayar.Clear()
Me.Radiotunai.Checked
= False
Me.Radiokredit.Checked
= False
Cmbkode.Text = ""
Dim a As
Windows.Forms.Control
For Each a In Me.Controls
a.Enabled = False
Btisidata.Enabled = True
Bttutup.Enabled = True
Next
End Sub
Keterangan : rata-rata
program ini banyak menggunakan for each dan if
2. Program puzzle
Tampilan
program puzzle
Penjelasan :
Ada 9 button, dan timer.
Sebelumnya pesen variabel
Dim smt, stp As
String
Dim acak As
Integer
Di Public
Class Form1
a. Pada saat form dijalankan,
angka-angka pada button langsung mengacak. Disini menggunakan random dan timer,
timer nya di “true” kan jadi pada
saat form dijalankan timer langsung jalan dan waktunya bisa diatur lagi sebagai
contoh 50. Semakin kecil nilainya semakin cepat pula mengacaknya, fungsi random
disini yaitu untuk mengacak angka-angka pada button tersebut. Random dan timer
disini saling berhubungan, artinya angka-angka tersebut bisa mengacak dengan
cepat. Random kita tempatkan pada tombol acak, dan diatasnya ada timer yang
kita true kan, jadi isi yang ada di
timer akan dirandom secara otomatis.
Codingnya seperti
berikut ini :
Private Sub
Btacak_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
Btacak.Click
Timer1.Enabled = True
acak = Rnd() * 10
End Sub
Agar pada saat timer berjalan,
angka-angka juga mengacak maka kita bisa menggunakan prinsip seperti buble
yaitu misal antara tombol angka 1 dan tombol angka 2 di tukar, kita buat
variabel smt (variabel sementara) untuk menampung tombol angka 1 lalu tobol angka
1 d tumpuk dengan tombol angka 2. Setelah itu tombol angka 2 dipindah ke
variabel semntara dan secara otomatis tombol angka 1 pindah ketempat asal
tombol angka 2, lebih gampangnya seperti ini
Smt = bt1.text
Bt1.text=bt2.text
Bt2.text=smt
lebih jelasnya codingnya seperti
ini :
Private Sub
Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
Timer1.Tick
smt = Bt0.Text
Bt0.Text = Bt4.Text
Bt4.Text = smt
smt = Bt0.Text
Bt0.Text = Bt3.Text
Bt3.Text = smt
smt = Bt2.Text
Bt2.Text = Bt7.Text
Bt7.Text = smt
smt = Bt2.Text
Bt2.Text = Bt6.Text
Bt6.Text = smt
smt = Bt3.Text
Bt3.Text = Bt8.Text
Bt8.Text = smt
smt = Bt3.Text
Bt3.Text = Bt1.Text
Bt1.Text = smt
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt8.Text
Bt8.Text = smt
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt7.Text
Bt7.Text = smt
smt = Bt6.Text
Bt6.Text = Bt1.Text
Bt1.Text = smt
End Sub
b. Klik tombol stop untuk
menghentikan acakan angka-angka, pada tombol stop isi codenya seperti dbawah
ini
Private Sub Btstop_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Btstop.Click
Timer1.Enabled = False
End Sub
Jadi timernya tinggal dinonaktifkan saja.
c. Lalu mulai memainkan puzzle nya,
yaitu tombol yang ada didekat tombol kosong berpindah ke tombol kosong dengan
cara di klik, lakukan hal tersebut sampai angka-angka tersebut tersusun dengan
semestinya lalu akan muncul pesan selamat jika berhasil menyusun angka-angka
tersebut.
Untuk memindah angka
kita bisa gunakan logika if, karna pilihannya lebih dari satu. Misal jika
tombol 1 yang kosong maka ia mempunyai dua pilihan tombol yang bisa di tukar
yaitu tombol 2 dan tombol 4.
Codingnya seperti
dibawah ini :
Private Sub
Bt1_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As System.EventArgs)
Handles Bt1.Click
If
Bt2.Text = "" Then
smt = Bt1.Text
Bt1.Text = Bt2.Text
Bt2.Text = smt
ElseIf
Bt4.Text = "" Then
smt = Bt1.Text
Bt1.Text = Bt4.Text
Bt4.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt2_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt2.Click
If
Bt1.Text = "" Then
smt = Bt2.Text
Bt2.Text = Bt1.Text
Bt1.Text = smt
ElseIf
Bt3.Text = "" Then
smt = Bt2.Text
Bt2.Text = Bt3.Text
Bt3.Text = smt
ElseIf
Bt5.Text = "" Then
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt2.Text
Bt2.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt3_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt3.Click
If
Bt2.Text = "" Then
smt = Bt3.Text
Bt3.Text = Bt2.Text
Bt2.Text = smt
ElseIf
Bt6.Text = "" Then
smt = Bt3.Text
Bt3.Text = Bt6.Text
Bt6.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt4_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt4.Click
If
Bt1.Text = "" Then
smt = Bt4.Text
Bt4.Text = Bt1.Text
Bt1.Text = smt
ElseIf
Bt5.Text = "" Then
smt = Bt4.Text
Bt4.Text = Bt5.Text
Bt5.Text = smt
ElseIf
Bt7.Text = "" Then
smt = Bt4.Text
Bt4.Text = Bt7.Text
Bt7.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt5_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt5.Click
If
Bt2.Text = "" Then
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt2.Text
Bt2.Text = smt
ElseIf
Bt4.Text = "" Then
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt4.Text
Bt4.Text = smt
ElseIf
Bt6.Text = "" Then
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt6.Text
Bt6.Text = smt
ElseIf
Bt8.Text = "" Then
smt = Bt5.Text
Bt5.Text = Bt8.Text
Bt8.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt6_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt6.Click
If
Bt3.Text = "" Then
smt = Bt6.Text
Bt6.Text = Bt3.Text
Bt3.Text = smt
ElseIf
Bt5.Text = "" Then
smt = Bt6.Text
Bt6.Text = Bt5.Text
Bt5.Text = smt
ElseIf
Bt0.Text = "" Then
smt = Bt6.Text
Bt6.Text = Bt0.Text
Bt0.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt7_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt7.Click
If
Bt4.Text = "" Then
smt = Bt7.Text
Bt7.Text = Bt4.Text
Bt4.Text = smt
ElseIf
Bt8.Text = "" Then
smt = Bt7.Text
Bt7.Text = Bt8.Text
Bt8.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt8_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt8.Click
If
Bt7.Text = "" Then
smt = Bt8.Text
Bt8.Text = Bt7.Text
Bt7.Text = smt
ElseIf
Bt5.Text = "" Then
smt = Bt8.Text
Bt8.Text = Bt5.Text
Bt5.Text = smt
ElseIf
Bt0.Text = "" Then
smt = Bt8.Text
Bt8.Text = Bt0.Text
Bt0.Text = smt
End If
End Sub
Private Sub
Bt0_Click(ByVal sender As
Object, ByVal e
As System.EventArgs)
Handles Bt0.Click
If
Bt6.Text = "" Then
smt = Bt0.Text
Bt0.Text = Bt6.Text
Bt6.Text = smt
ElseIf
Bt8.Text = "" Then
smt = Bt0.Text
Bt0.Text = Bt8.Text
Bt8.Text = smt
End
If
End Sub
Setelah angka-angka tersebut
tersusun, maka akan muncul pesan selamat. kalau mau memainkan lagi tinggal klik
tombol acak.



